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TOCA Race Driver 2 Full

15 de Diciembre, 2008  ·  Conduccion
TOCA Race Driver 2 (PC)


Plataforma
: PC
Idioma: Inglés
Genero: Conduccion, Simulador
Servidores: Rapidshare
Desarrolladora: Codemasters
Fecha de Lanzamiento: ??
Tamaño ISO: 2.53
Espacio en Disco: 3 Gb
Archivos: 14 x 200 mb

Requerimientos del sistema



Mínimos de la caja:
Pentium III o Athlon a 800 Mhz, 256 de Ram, Gráfica de 32 Mb, 1.2 Gigas de disco duro, lector 2x Dvd-Rom.

Mínimos reales:
Pentium IV a 1,6 Ghz y una gráfica Geforce 3 o Radeon serie 8000.

Recomendado para jugar con todo al máximo:
Pentium IV 2,4 Ghz, 512Mb de Ram, Geforce 4 Ti o Radeon de 9200 en adelante, todo lo demásigual que los mínimos.


Hace unos años como recordaran aquellos enamorados de este género, ylos que no lo están probablemente también, comenzó una saga magníficaque se presenta ya en su cuarta entrega y va camino de convertirse enuna especie de Winning Eleven, NBA Live, Silent Hill, o GTA de turno -todos ellos referentes en sus respectivos géneros - pero de lasimulación de conducción.

Muchos de vosotros os preguntaréis, y qué pasa con Grand Prix,algunos otros diréis y con los F1 de EA Sports… bueno como es lógico,la respuesta es un tanto subjetiva, sin duda, pero si partimos de lapremisa de que cada una de las entregas de TOCA Touring Car (primero) yRace Driver (ahora) han sido absolutamente revolucionarias, y que cadauna por sí sola marcaba las diferencias y las sigue marcando, puestenemos que frente a sagas como Grand Prix o los F1 - que se dedicarona mejorar sus geniales productos sobre la misma base, pero sin añadirprácticamente ingredientes nuevos-  tenemos que los de Codemasters hanoptado por cambiarlo todo desde la base en cada entrega, además dehacer ésta más sólida han ido añadiendo ingredientes e ingredienteshasta conseguir una receta exquisita y digna de elogios.

Lo cual, por otro lado, no le resta ni un ápice de calidad y soleraa las sagas anteriormente nombradas, simplemente las deja un tantofaltas de originalidad. Lo que parece claro es que estamos ante una deesas sagas que ya forman parte de la historia ilustre del género de lasimulación junto a las dos nombradas previamente.

Jaguar XKR en Road America.

La palabra clave es variedad, sin duda alguna si de algo puede presumiresta saga por encima de todas las demás es variedad, además deoriginalidad y calidad, en un género en el que éstas últimas tresvirtudes son muy difíciles de combinar, Race Driver 2 mejora acualquier videojuego de conducción en el primero de estos puntos.

Si en Race Driver ya poseíamos las llaves de numerosos tipos devehículos, en Race Driver 2 pasamos a tener 35 llaveros distintos ennuestra colección. Si en Race Driver teníamos un modo historia buenoque rompía la monotonía de este tipo de juegos, en Race Driver 2tenemos un modo historia mucho más completo y mejor acabado. Y si enRace Driver un servidor necesitaba un babero ante nuestro PC, en RaceDriver 2 ha necesitado una toalla…


Gráficos

En primer lugar, no vamos a establecer una pauta o punto dereferencia en el que poder fijarnos para establecer las novedadescualitativas y cuantitativas que tiene TOCA 2, ya que, se trata de untítulo que precisamente viene a ocupar ese lugar, "el rey ha llegado yserá difícil destronarle".

Empecemos por los coches; tenemos 35 tipos de vehículos distintos,más de 60 variaciones diferentes entre modelos de cada clase y susdiferentes escuderías, y (aunque no supone diferencias entre ellossalvo el nombre en los cristales) tenemos a 2 pilotos por escudería,con esa cantidad ingente de modelos físicos a realizar seríacomprensible que alguno de ellos flaqueará en su acabado general o noluciera igual de bien que otros; bien, esto no ocurre en TOCA 2, esmás, cada uno de los numerosos tipos de vehículos está perfectamentellevado a nuestros monitores, no flojean en casi nada, y siendo muyrigurosos podríamos decir que el acabado gráfico es muy notable.

La lluvia afecta al aspecto visual del asfalto.

Todos los detalles que forman parte del coche como los conjuntosópticos (léase las luces), los paragolpes, cristales, llantas,logotipos de las marcas correspondientes, etc… se presentan con elmáximo detalle; conviene resaltar el tamaño de los vehículos conrespecto a los diferentes tipos de trazados, es coherente y creíble.Otro de los puntos que más me ha llamado la atención es la suavidad conla que todo el conjunto gráfico se mueve en nuestros monitores a pocoque nuestro PC cumpla con los requerimientos mínimos.

Codemasters lanzaba a los cuatro vientos una máxima: Toca RaceDriver 2 funcionará a 60 frames por segundo; un servidor permanecióescéptico ante tal afirmación, que en el mundo del PC es mucho máscontundente que en el mundo de las consolas. He de reconocer que hancumplido su promesa, eso sí hay que tocar algunas opciones gráficaspara que los 60 cuadros no se vean reducidos levemente.

Los daños de mi coche tras tres vueltas de campana xD.

Afortunadamente, tendremos muchos circuitos en los que competir, hasta48, y eso es muy bueno, y no sólo por la durabilidad del juego, sinopor la variedad gráfica que supone correr en tantos puntos del globo.Desde Europa hasta Australia pasando por Suráfrica, Japon, EEUU, yalgunas localizaciones más, hasta 31 distintas en total. Lógicamentelas diferencias entre localizaciones son importantes y la capacidad deinmersión del juego es increíble hasta el punto de parecer lasrepeticiones imágenes de algún canal de deportes de motor. Las puestasde sol en Suráfrica, los grandes bosques austríacos, la aridez de lastierras tejanas, o el colorido de las llanuras australianas, son sóloalgunas de las maravillas que nos esperan mientras conducimos a todavelocidad nuestros bólidos…

También es digno de mención la calidad en los efectosmeteorológicos, tanto la lluvia como la nieve, como las puestas de sol,tienen un realismo desbordante, y ayudan mucho a hacer el juego máscreíble todavía.

Los molinos en España.

Hay muchas competiciones que disponen de más circuitos que otras, asítenemos la DTM alemana o los V8 Supercars de Australia que tienen eldoble de circuitos disponibles que la Nascar Americana o la FórmulaFord. También tenemos variaciones de trazado sobre el mismo circuitosobre todo en las carreras urbanas de Japón y EEUU que añaden un pocomás de variedad por si no tuviéramos suficiente con los trazadosnormales.

Para ser justos hay que decir que el juego no está exento deciertas manchitas en el apartado técnico, y digo manchitas, porque sonpoco trascendentes para el resultado global, la falta de retrovisoresen la cámara interior, falta de detalle de los salpicaderos de losvehículos, y demasiada sencillez en el modelado de algunos vehículos.También el efecto blur que se ha implementado hace bajar mucho elframerate en las repeticiones.




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publicado por mauro397 a las 12:30 · 5 Comentarios  ·  Recomendar
 
Comentarios (5) ·  Enviar comentario
bkn
publicado por ricardo, el 15.06.2009 21:42
cojido,putos de mierda conchas rotas cara de pico
publicado por lucas, el 22.06.2009 01:18
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publicado por matias alcaraz, el 05.07.2009 17:40
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matias a

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publicado por matias alcaraz, el 05.07.2009 17:42
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publicado por DARLING, el 11.09.2009 18:37
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